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- [TEST Definitivo] #01 Evento pretemporada Australia (Melbourne) [9/03/26]
[TEST Definitivo] #01 Evento pretemporada Australia (Melbourne) [9/03/26]
- DI3GO
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El inicio de la temporada está a la vuelta de la esquina, por cuestiones varias no hemos tenido el tiempo necesario para estar encima de esto todo lo que nos gustaría pero todo sigue adelante evidentemente, mañana lunes día 2 NO vamos a hacer test ya que realmente no hay nada que probar y mejor ir al grano.
Pero el siguiente lunes dia 9, si que vamos a hacer ya el test final e intentar hacer un simulacro lo más real posible de lo que será la primera carrera oficial. Para ello es necesario ya estemos todos, evidentemente si alguien no puede no pasa nada, pero ya no hay más días para probar, si luego hay problemas serán ya en la carrera oficial y es lo que hay que evitar. El objetivo es tener el mod actualizado para esa fecha (quizás el finde que viene) para probar también eso.
Así que vamos a hacerlo ya como si fuese la carrera "cero", sin presión y sin nada, pero vamos a confirmar asistencia también para ir activandonos todos!
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Pues al igual que la F1, los más blandos: C3, C4 y C5.Crespo escribió: Neumaticos a usar?
Tendré que ir poniéndolo en la previa como antaño... casi que preferia el año pasado con solo 3 juegos y listo
PD: Estaré!
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Como se recomienda su uso.
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Por cierto, la FSR ha sacado la versión 0.40 hace una semana
Creo que sería importante hacer el test del dia 9 con la versión más actualizada ya que supongo que habrá sido para mejorar el mod.
CHANGELOG VERSION 0.40
AERO,
Adjusted change in lift/drag gain per setting of engine cooling,
Adjusted aero balance range (approx. +1 -2FW to maintain same balance),
ENGINE,
Removed electric motor,
Added RACE and QUALIFYING mode,
TYRES,
Reduced step in static curve between the compounds,
Reduced grip loss from abrasion wear
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- Crespo
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Ser es igual que el año pasado, carga en frenadas y le das cuando vas a tope cuando quieras... pero este año la batería cargaba muchísimo, tanto que permititia usarla durante toda la vuelta prácticamente... por lo que era absurdo, y por eso se "apañó" con la limitación de 20seg, pero es un apaño ya que así la gracia de gestionar si gastas mas o menos se pierde, es básicamente tienes 20seg y gastalos, similar al KERS.LouisMi escribió: Podéis explicar bien como funciona este año el P2P?
Como se recomienda su uso.
Ahora la versión 0.40 que nombra nando, tiene pinta que se han cargado esto... si alguien lo prueba que comente. Porque si cambia mucho la historia, hay que plantearse si actualizamos ya o si es precipitado... este finde tengo que ponerme a terminar la personalización del mod y subirlo ya, veremos con que version
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- DaniHp
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Si actualizamos hay un cambio de concepto importante, por que ahora solo habría un mapa de carrera y un mapa de clasificación, no se que hacer hablare con Diego haber que decidimos, yo creo que deberíamos actualizar, por que también han tocado otras cosas, pero bueno ya no se que será mejor la verdad....
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DaniHp escribió: en la 0.40 os confirmo que se han cargado el motor eléctrico, ósea que no hay p2p ni batería.
Si actualizamos hay un cambio de concepto importante, por que ahora solo habría un mapa de carrera y un mapa de clasificación, no se que hacer hablare con Diego haber que decidimos, yo creo que deberíamos actualizar, por que también han tocado otras cosas, pero bueno ya no se que será mejor la verdad....
Que les den a la batería y al p2p
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Crespo escribió: yo actualizaria
Si si, se va actualizar, lo único es que han mantenido un p2p lo probaremos y veremos si se deja o se bloquea. Viy a esperar a que Di3go termine los skin para empaquetar todo.
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